约束是对您创建的设计和产品或制作它们时使用的流程的限制。它们可以极大地帮助您开发想法——它们来自客户、利益相关者,甚至是自我强加的。在这些限制内,有可能受到启发,找到伟大的想法或解决方案;缩小设计过程切入点的可能性,同时允许以更少的选项更快地生产工作。
这些创造力护栏可以帮助集中设计工作和流程。没有限制,就有无限的可能性,类似于空白画布的效果。想象一下新设计文件中的一张空白纸或一个空框架的令人生畏的无限画布。当没有边界时,有时它本身就成为边界。约束可以成为消除这些创造性限制的重要强制功能。
可以说,设计师面临的最常见的限制是您试图为特定客户解决的问题集、时间表或截止日期以及预算或财务资源。
另一个常见的限制是您正在设计的目标设备的尺寸。如果您知道自己正在为手机创建应用程序屏幕,那么您就已经有了一个起点。这样您就知道您只能使用较大的文本和较短的行长度。但针对移动屏幕的设计还存在其他限制,例如图像、视频或应用程序本身的文件大小。您的客户可能使用缓慢且昂贵的网络连接,并且存在带宽限制和数据上限。
根据您设计的材料,总是存在一些限制。打印材料可能会限制您使用特定的色谱,或者对物理纸张的边距和出血有相关要求。如果您在印刷行业工作,您的可交付成果和您可能必须使用的软件可能有特定于打印机及其颜色配置文件的文件格式要求。
如果您的目标受众是孩子、非技术人员、高技术人员、使用多种语言说话或阅读的人等,您可能需要相应地调整您的设计。当您考虑可访问性时,您需要限制文本行长度和颜色对比度(您必须始终这样做),因为您知道患有阅读障碍或色觉缺陷的个人是您的客户。
通过设定的企业风格或品牌指南,您可能会受到可访问性考虑之外的颜色限制。这些公司指南还可能附带业务要求,例如保留指标和增长目标。您还可以处理内部政治、您的权力范围以及对组织内部资源的访问。您自己或您团队的研究技能也可能成为为客户提供服务和倡导的限制因素。
您的客户群将具有不同的文化水平和不同的母语。有些语言是从右到左书写和阅读的,因此您的产品也需要这样设计。
当然,你的设计的发展是一个限制。这就是为什么设计界对设计师学习编码的讨论一直存在争议。如果您了解有关如何构建设计并成为产品的一些基础知识,您就可以开始以不同的方式设计布局和交互,同时考虑到这些限制。这就像您开始理解移动平台的设计语言一样,例如苹果的人机界面指南。您会熟悉它,并在其限制范围内进行设计,以提高应用程序的可用性,使您的客户更容易学习,因为他们已经知道 iOS 上的应用程序应该如何工作。
通常会有您自己选择的限制,例如报名参加为期 100 天的设计计划,通过时间、任务以及在线社区中的一些责任来限制自己。工作简介或范围本身就是一个限制。它可能指出客户问题的解决方案可能需要具有特定的功能或特性。
无论限制是什么,请将它们视为积极且建设性的设计框架,因为它们可以帮助您更快更好地找到满足客户需求的解决方案。