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Paula Scher的10条游戏规则

Jul,26,2023 << Return list


有一群世界知名的平面设计师,他们的作品让人们知道他们是否对设计感兴趣,而保拉·谢尔的名字就在这张名单上。考虑到这一点,我们邀请五角星的合作伙伴分享她的"10条游戏规则",这是一个令人生畏的长期职业生涯。

英雄插图: 洛伦佐格里蒂 .

figma-1w80yjd" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); color: var(--secondary-color); margin-block: 24px; margin-top: 0px;">我在这里被要求列出10种方法,用来创造一种"游戏状态",当我想创造一些"新的"或"原创的"时,我会使用这种方法。除了,我没有真正的方法,我做的东西都不是新的,也不是完全原创的。

figma-1w80yjd" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); color: var(--secondary-color); margin-block: 24px;">但是,这里有一些我尝试过的东西,有时候,让我进入了那种心态。处于"发挥的状态"意味着能够自由地将新的可能性联系起来,并将新的可能性和组合纳入新的思想。你在掷骰子。

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figma-81kuz0" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); margin: 80px 0px 40px; font-size: min(3.8889vw, 56px); font-variation-settings: "wght" 750, "wdth" 74; font-feature-settings: "ss01"; letter-spacing: 0.01em; line-height: 1.12;">Rule #1

figma-1w80yjd" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); color: var(--secondary-color); margin-block: 24px;">与合作者或客户会面。阅读他们的摘要。回家去做些没脑子的事,比如清理你的衣橱。这将清理你的大脑,这样你就可以自由联想。想法会随之而来。


figma-81kuz0" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); margin: 80px 0px 40px; font-size: min(3.8889vw, 56px); font-variation-settings: "wght" 750, "wdth" 74; font-feature-settings: "ss01"; letter-spacing: 0.01em; line-height: 1.12;">Rule #2

figma-1w80yjd" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); color: var(--secondary-color); margin-block: 24px;">坐下,打开你的设计历史书------------------------------------------------------也许买大的塔仙书(卷) 一个的 和 两个的 看一看。不要标记任何东西,甚至试着复制任何东西。一天后开始你的新项目。

figma-81kuz0" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); margin: 80px 0px 40px; font-size: min(3.8889vw, 56px); font-variation-settings: "wght" 750, "wdth" 74; font-feature-settings: "ss01"; letter-spacing: 0.01em; line-height: 1.12;">Rule #3

figma-1w80yjd" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); color: var(--secondary-color); margin-block: 24px; margin-top: 0px;">在任何候诊室坐下。一个医生,牙医,或汽车检查车库,在那里你有大约一个小时无事可做。或者乘坐无Wi-Fi和无腿空间的航班。堵车。用一支很好的笔在很小的内衬垫上画草图(即使是餐巾也可以)。环境越糟糕,结果越好!你的思想会真正地徘徊,打开操场。


figma-81kuz0" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); margin: 80px 0px 40px; font-size: min(3.8889vw, 56px); font-variation-settings: "wght" 750, "wdth" 74; font-feature-settings: "ss01"; letter-spacing: 0.01em; line-height: 1.12;">Rule #4

figma-1w80yjd" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); color: var(--secondary-color); margin-block: 24px;">培养给你自由的关系。今天是我第29季 纽约公共剧院 我仍在努力。我的球队一直很喜欢在这方面的工作,因为他们可以发挥和发明。

figma-81kuz0" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); margin: 80px 0px 40px; font-size: min(3.8889vw, 56px); font-variation-settings: "wght" 750, "wdth" 74; font-feature-settings: "ss01"; letter-spacing: 0.01em; line-height: 1.12;">Rule #5

figma-1w80yjd" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); color: var(--secondary-color); margin-block: 24px;">保持工作的平衡.这是保持设计师和设计团队理智和热情的关键。提升你的团队,确保他们在各种项目上,并推动他们质疑想法。我相信设计师的目标是提高对好设计的期望。更好的工作会产生更好的工作.

figma-81kuz0" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); margin: 80px 0px 40px; font-size: min(3.8889vw, 56px); font-variation-settings: "wght" 750, "wdth" 74; font-feature-settings: "ss01"; letter-spacing: 0.01em; line-height: 1.12;">Rule #6

figma-1w80yjd" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); color: var(--secondary-color); margin-block: 24px;">认识到玩的机会确实很少。接受无偿项目,或接近无偿项目,以真正能够实践你的工艺--这是我经常发现最多的地方。

figma-81kuz0" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); margin: 80px 0px 40px; font-size: min(3.8889vw, 56px); font-variation-settings: "wght" 750, "wdth" 74; font-feature-settings: "ss01"; letter-spacing: 0.01em; line-height: 1.12;">Rule #7

figma-1w80yjd" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); color: var(--secondary-color); margin-block: 24px;">换一下你的工具!从电脑上下来。看看其他与你的项目无关的学科。去书店吧。去博物馆。去画廊。去买东西!

figma-81kuz0" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); margin: 80px 0px 40px; font-size: min(3.8889vw, 56px); font-variation-settings: "wght" 750, "wdth" 74; font-feature-settings: "ss01"; letter-spacing: 0.01em; line-height: 1.12;">Rule #8

figma-1w80yjd" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); color: var(--secondary-color); margin-block: 24px;">对你如何受到影响达成和解。我做的东西要么是全新的要么完全是原创的。我设计的一切都受到了某些东西或其他人的影响。使作品看起来更有创意的是,我倾向于避开潮流,所以…

figma-nxc6qs" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); margin: 0px; font-size: 14px; line-height: 1.64; font-variation-settings: "wght" 600;">不要称它为"情绪板"--它是一个"世界"(纽约时报)

"心情板是一个想法。世界是一个激发我所有感官的地方。..一个世界是活的,而心情板则是一种生活在螺丝钉上的东西。"--罗宾·卡纳,创意总监和 过去的配置演讲者 在…中 这篇文章针对的是 .

figma-81kuz0" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); margin: 80px 0px 40px; font-size: min(3.8889vw, 56px); font-variation-settings: "wght" 750, "wdth" 74; font-feature-settings: "ss01"; letter-spacing: 0.01em; line-height: 1.12;">Rule #9

figma-1w80yjd" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); color: var(--secondary-color); margin-block: 24px;">不要用情绪板来影响任何事情。你只会做一些与市场中已经存在的稍有不同的东西。在过去50年里,无论趋势和技术如何,我在工作中使用了同样的方法。

figma-81kuz0" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); margin: 80px 0px 40px; font-size: min(3.8889vw, 56px); font-variation-settings: "wght" 750, "wdth" 74; font-feature-settings: "ss01"; letter-spacing: 0.01em; line-height: 1.12;">Rule #10

figma-1w80yjd" style="box-sizing: inherit; cursor: var(--cursorText); color: var(--secondary-color); margin-block: 24px;">启动你自己的集群。这就是设计发展的方式:一个品牌会做一些大胆的事情,其他品牌也会跟着做,从而使它变得普通。是个主动者。